Raças

Parahumanidade


Seu meta-tipo define quem você é socialmente, como as pessoas reagem a você, mas também permite uma série de pequenas vantagens. Estas vantagens geralmente manifestam-se como um aspecto embutido no seu conceito (os aspectos listados são sugestões temáticas), podendo ser invocado com um bônus de +2 e custando o ponto de destino tradicional.

Elfos: possuem visão noturna apurada, coordenação motora, agilidade e boa aparência acima da média. Acredita-se que sua longevidade possa ser medida em séculos. São razoavelmente mais altos e esguios que a média humana. [Visão Noturna Natural | Elegância Nata | Todos os Olhos Para Mim]


Anões: de baixa estatura e atarracados, possuem visão termográfica, resistência física excepcional a doenças e toxinas, além de uma longevidade de um século e meio, pelo menos. [Duro na Queda | Visão Termográfica Natural | Saúde de Titânio]


Orks: têm um crescimento acelerado que os leva à velhice aos trinta anos, mas são fisicamente fortes e corpulentos (1,90m e 100kg), além de dotados de visão noturna. Recebem uma caixa adicional de estresse, de 4 tensões. [Tá Olhando pra Mim? | Mais Forte que Você | Visão Noturna Natural]


Trolls: corpulentos e fisicamente poderosos, com mais de dois metros de altura, estes gigantes têm longos braços de mãos grandes o bastante para envolver uma cabeça humana. Possuem chifres na cabeça e pele extremamente resistente, com depósitos ósseos. Têm visão termográfica e vivem até os cinquenta anos. Recebem uma caixa adicional de estresse, de 4 tensões. [Era pra Isso ter Doído? Visão Termográfica Natural | Destaque na Multidão]


Humanos: como são a média padrão dos personagens em Shadowrun, não recebem nenhum benefício especial — exceto por um ponto extra de Destino.

Raças

Piratas ThiagoLima ThiagoLima